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게임산업 진흥 종합 계획 발표, 게임 시장에 미치는 영향은?

[TomatoTV 2020-05-08]

이슈체크
진행: 김수경 앵커
전화: 윤태복 교수(서일대학교 소프트웨어공학과)


▶ 게임산업 진흥 종합 계획 발표, 게임 시장에 미치는 영향은?

▶ Q. 코로나19 이후 게임 산업에 변화가 있다면?
· 코로나19 이후 사회적 거리두기, 확산 우려
→ 항공, 해운, 관광 등 직격탄, 반면 게임은 긍정적
· 중국 비롯해 국내 게임 이용 시간 증가
· 월마트, 이베이 등 닌텐도 판매 가격 높게 형성
· WHO "#PlayApartTogether" 캠페인 동참

▶ Q. 정부, 게임산업 진흥 종합 계획 발표의 배경은?
· 5년 주기로 시행 규정, 이번에 4번째 계획 발표
· 전반적인 산업 및 경제와 달리, 게임 플러스 성장
→ 고용 창출과 수출 상승에 기여하는 결과
· 게임 경험 연령층 높아지며 소통의 도구
· 게임 산업의 높은 성장을 위한 중장기 계획 제시

▶ Q. 게임산업 진흥 종합 계획 발표, 주요 내용은?
· 비전 "세계게임을 선도하는 한국 게임산업"
· ① 규제와 제도 개선
: 규제로 성장세 둔화 및 투자 감소
→ 중소개발사 자금난, 산업내 양극화
: 심의 기간 단축, 셧다운제 단계적 계선 등

② 창업과 해외진출 지원
: 글로벌게임허브센터, 지역게임센터 육성
: 제작, 사업화, 해외 진출 지원 등 포함
③ 게임인식제고와 e스포츠 육성
: 게임 리터러시 교육, 과몰입 대응 체계 마련

④ 게임산업 기반 강화
: 게임산업진흥법 전면 개정
→ 중소게임기업 투자와 융자 확대

▶ Q. 국내 게임 시장에 미치는 영향은?
· 정부 정책 측면: 고용 창출 및 수출 산업으로 인식
· 산업적 측면
: 정부 규제 및 억압 분위기 속에도 시장 성장
: 2017년 전년比 20.6% 2018년 전년比 8.7% 상승
→ 비대면 경제 상황에서 더욱 수혜 예상

· 사회적 분위기
: 게임 이용자 연령층 상승 → 소통의 수단
· 2024년 20조 시장 목표
게임산업법, 게임 산업 활성화 이끌 것

▶ Q. 해외 진출...중국 판호 문제에도 가능할까?
· 해외시장 통합정보 시스템 구축, 해외진출 매뉴얼
해외시장 동향 분석, 해외 불법복제물 단속 등
→ 특정 국가 아닌 일반적인 해외 진출 지원
· 중국 판호, 정치 외교적 문제
→ 이번 종합 계획으로 해결에는 한계